문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Fate/Grand Order/평가 (문단 편집) === 게임의 조잡한 완성도 === 페그오가 '''게임의 탈을 쓴 유사게임''' 소리를 듣게 한 주범으로, 서비스 초기부터 미완성작으로 개시했던 게임인지라 UI가 초기엔 상당히 조잡했다. 이 문제는 서비스 8년차를 기준으로는 어느 정도 해결 중이긴 하나, 여전히 일본판을 제외한 나머지 국가에서 서비스하는 페그오는 과거의 형편없는 기능들이 그대로 남아있는 상태. 이렇다보니 한그오를 비롯한 타 국가에서 서비스하는 페그오는 편의 기능만은 일본판에서 업데이트한 시점보다 당겨 업데이트하는 경우가 종종 있다. 하지만 서번트의 인게임 모션 개편과 성능 강화는 픽업 가챠와 이벤트를 포함해서 진행되기 때문에 무조건 1~2년 이상을 기다려야 한다.[* 다행히 [[Fate/Grand Order/해외 서비스#s-3|미그오]]의 경우 2020년 들어 멀린을 비롯해 총 16기의 서번트의 모션개편을 일정보다 당겨 가져왔다. 한그오도 2020년 9월에 미그오와 동일하게 모션 개편을 앞당겼다.] 또한 [[만화로 보는 FGO]]에서 지적했듯, 이 게임엔 보구 스킵이나 자동 전투 등의 편의 기능이 없는데, [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon&no=878851&page=1&exception_mode=recommend|개인이 불법으로 개조한 핵어플]]조차 '''보구 스킵'''은 물론이고 '''경험치 카드 자동 정렬 기능, 자동 전투''' 등의 기능까지 구현할 수 있었다. 대부분의 기능들은 이후 정품 앱에 추가되며 개선되긴 했지만, 개인이 쉽게 개선할 수 있는 사항에 대한 업데이트가 수 년에 걸쳐 아주 느리게 행해졌다는 것은 개발진의 역량을 의심하게 하는 부분. 한편 유저들이 원하는 기능에 대해 '''개발 철학'''을 들먹이며 패치하지 않는 경우도 있다. 전술한 뒤로 가기 버튼과 보구 스킵이 있는데, 보구 스킵에 대해서는 [[나스 키노코|나스]]까지 '[[https://m.ruliweb.com/family/211/board/300557/read/2593947|보구연출은 효율을 이유로 단축해서는 안되는 범주의 것]]'으로 인식하는 등 여전히 기존의 입장을 고수하고 있으며, 뒤로 가기 버튼은 출시된 후 2년 이상이 지나서야 추가되었다. 보구 스킵은 전투 자체가 단조로운 페그오의 특성상 추가할 경우 전투의 연출 면에서 아예 내세울 점이 없기 때문에 모호한 철학을 내세우며 슬쩍 넘어가는 것으로 보이지만, 뒤로 가기 버튼은 도저히 포장하기가 어려웠기 때문에 결국 추가할 수 밖에 없었던 듯 하다.[* 이 뒤로 가기 기능을 못하게 한 사람은 타입문의 스태프 아자나시다.[[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon&no=6416073&s_type=search_all&s_keyword=%EC%95%84%EC%9E%90%EB%82%98%EC%8B%9C&search_pos=-6403487&page=1|#]]] 게다가 처음에는 메타에 대한 설계도 제대로 되어있지 않아 지크프리트 같은 서번트들이 최약체라고 놀림받는 일이 있었으며 레어도에 상관 없이 서번트들의 성능이 널뛰기 되는 문제가 있었다. 이 문제는 각 커맨드의 차지 서포터들이 추가된 이후 본격적인 파밍 메타에 대한 설계가 잡히면서 해결되었지만, 신규 서번트들의 파워 인플레이션이 발생한 현재는 반대로 애정이 아니면 성능이 상대적으로 밀리는 초창기 서번트들을 쓸 일도 없어졌다. 유저간의 경쟁 컨텐츠가 없는 점이 되려 밸런스 문제를 억제하고 있을 지경이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기